新版《深渊迷宫》攻略
《深渊迷宫》为PC端游戏《新热血英豪》的一张挑战模式地图,因深渊迷宫通关一局流程时间长、难度大且存在掉线可能,俗称坐牢。由于近期国服《深渊迷宫》改版,原本旧深渊的常用配置与攻略已不再完全适用。本文旨在对新版深渊迷宫通关攻略进行更新,为新牢友介绍当前版本相对稳定亲民的通关方式与技巧,如有其它优秀方案欢迎联系作者进行更新补充。
深渊迷宫开黑、交流群:935987658
文章更新日期:2024.05.07
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通关奖励
新版深渊迷宫暗层(101层)共有1-15共十种不同难度,随难度上升装备掉落概率上升。各难度具体掉落概率官方未公示,其中4个撒旦箱子出旧套装(当前为6件永恒系列套装),最终BOSS箱子(魔)出新套装(当前为6件灵魂系列套装、暗杀者镰刀·银河、辉光之翼、凯撒巨斧·深渊)。
注:旧版的2件装备:真·普罗米修斯之火、黑龙药壶,以及2件小玩意:光明陀螺、黑暗陀螺目前绝版,无法通过通关101层概率获取。
难度差异
在最新版深渊迷宫隐藏关挑战中,11-15层NPC种类与第10层一致,随着关卡层数的提高,HP和伤害也会随之提升。此外,所有的陷阱也会随着层数提高,而提升伤害。
追加全新深渊debuff,不同关卡带有不同的debuff效果,关卡间的debuff不叠加。具体debuff如下:
难度解锁
在91-100层通过击杀位于不同楼层的四名“提灯的守门人”收集四种不同属性元素,将解锁深渊迷宫101层,难度1-15共15种不同的难度。原先难度1-10的10个光球,现仅保留最高层数的1个。
解锁层数根据房间内可挑战难度最高者为准。同时,通关超过自身最高难度时仅可增加1级难度。
例如,房间内四名玩家最高层数分别为难度5、难度10、难度11、难度15。那么当击败100层的BOSS后,将如图所示解锁最高玩家的难度15。通关后若难度15的玩家离开,剩余三人各自的最高难度则分别为难度6、难度11、难度12,即这三人可挑战的最高难度为难度12,无法直接解锁难度15。
层数解锁
要解锁91层,需要房间内有一名击碎过91层气泡,即通关过90层的玩家。
由于GA国服早已风烛残年,大多数还在坚持的玩家都已经通关过旧深渊,经历过80-101层的漫长洗礼,因此通常不会出现一个房间没有一人通关过旧深渊的状况。但是,当房间内四名玩家都从未通关过90层时,会导致无法直接从91层开始挑战。
不同于难度解锁,层数解锁没有每次最高数额限制,因此可以通过与拥有91层的玩家从81层开始通关90层解锁,从而令自身最高层数达到91层。因此,如果不放心怕遇到无人可以直通91层的情况,可以抱下大腿找人带一次81-90层,难度不大且流程与91-100相仿,无需考虑属性问题。
通关条件
新版深渊迷宫暗层通关需要达到以下条件:
1.收集四种不同属性进入暗层
2.打开101层的四个boss房宝箱,击败最终BOSS
其中,新版深渊的元素属性可在 92、94、96、98层通过使用击杀祭台激活后出现的小BOSS提灯的守门人进行收集,因此可以直接从 91层开始进行挑战。
由于装备爆率较低,且一轮坐牢游戏时长较久,根据熟练度与刷图运气,新版深渊游戏时长在25分钟-50分钟不等。如何快速、稳定的通关成为最为重要的思量点,既需要合理地装备配置,同时需要牢友工作分工明确,工作能力靠谱,此外还有最最最重要的一点:保证网络全程稳定不掉线,游戏客户端不崩溃。由于该游戏属于上古架构容易崩溃,同时国服的服务器多次降级成土豆,因此请一定在坐牢前与每次通关后重启游戏客户端。
基础知识与技巧
在讲解通关方法前,考虑到广大萌新的需求先简单普及一下该模式的基本玩法。
迷宫地图
在进入迷宫时,首先会来到迷宫一层。在出生点有多个气泡,攻击对应气泡即可到达对应楼层。新版深渊可直接从91层开始攻略。
深渊迷宫每层的地图房间为6x6,除了暗层(101层)配置固定外,其余91-100层无论是钻石还是台子的位置都是不确定的。左上角的雷达地图可以判断当前已知的位置。蓝色为钻石位置,黄色为台子位置,绿色为自己位置,白色为队友位置。
深渊迷宫进入下一层的方法为“找到钻石并丢入台子”。
需要着重注意的是,满足这一条件,不需要刷光整个地图。当然,由于地图出生点与房间通路不固定,被迫开完全图的情况也是存在的。
在丢入台子后,若为92、94、96、98层将会出现小BOSS“提灯的守门人”,击杀以收集对应元素。若为95层将出现BOSS“崇高军士长”,可用暗斗篷指令XC直接秒杀。若为100层则出现BOSS“哈迪”,通常斗篷开ZX后CC黏住,或一人吸引仇恨另一斗篷ZXC灌伤害击杀。
其余楼层则不会出现BOSS,将直接生成开启通往下一层(NEXT)或者退出游戏(EXIT)的气泡,攻击气泡即可触发。
普通迷宫房间
迷宫房间通过击碎柱子(91-100牙柱,101属性柱)可以开启其他房间的通路。
91-100的普通迷宫房间有8种类型:
1.无陷阱
2.宝箱:都是垃圾,但打开才开门
3.台子:台子房间无法打通向外通路,需要绕道
4.激光:不痛不痒无所谓
5.地钻:不痛不痒无所谓
6.滚石:斗篷远免不受伤害,无远免的装备跳过去或者跑到没有石头的位置
7.刷怪/钻石+怪:钻石的掉落地点绝大部分出现在最下两排(5-6排),运气差点会在2-4排。如果开了全图还没找到钻石,那么一定是某个地方的柱子忘了打。
8.踩格子
踩格子是对于萌新玩复仇/树龙时最为头疼的难点了,踩错不但会爆大量的小怪费时费血,而容易造成卡顿、掉线是最为头疼且致命的。但是,图案的形状相当的有限,总共就只有7种图案,允许折返或从任何地方进入,基本上但凡是个正常人多坐牢几次也就就不会再失误了。
格子的尺寸是4x4,图案会亮三次,有的是时间不用紧张,仔细看清楚图案,注意亮完后自己的站位不要踩在错误的位置就行。下面是我见过的常见图案形状,我的记忆方法是从下方角落开始踩,按图案的弯折格数来数。无论采用什么方法,按自己喜欢的方法保证记牢不踩错就行。
图案1:钩子(433)
图案2:锤子(2333)
图案3:斧头(2232)
图案4:手枪(4432)
图案5:鞋子(33222)
图案6:楼梯(22232)
图案7:问号(22332)
101层迷宫房间
与91-100层不同,迷宫暗层(101层)的地图位置是固定的,也就是说什么地方刷小怪、boss、箱子都不会改变。四个角的迷宫布局一样,都是从外往里绕。
1号房间是陷阱,2号房间是第一波小怪(无远免,无大招),3号房间为第二波小怪(有远免,有大招)。4号房间是宝箱,5号陷阱6号宝箱,7号则是对应属性的BOSS,8号就是该区域的宝箱。
雷达地图右边可以看到顶端时间栏左边有四种不同属性的颜色,这就是从92、94、96、98层收集到的四种不同属性。
有关101层的具体的通关方法,请参考后续章节。
常见钻石刷新位置
虽然深渊迷宫的台子位置并不固定,但是钻石通常出现在最底下两排(5-6排),因此通常先往最下两排刷。此外,优先最下两排还有一个重要的优点:便于搜寻台子位置。
搜寻台子位置
在进入最下两排时,通常不建议立刻击碎柱子。跳到柱子上方再次跳跃,观察正中间亮着的房间,可以观测有无台子。当使用斗篷时,即使击碎柱子也可通过V+ZZ
跳到最高处时观察对应位置是不是台子。
房间的对应关系为5——1,6——2,例如第5排第1列看到的台子对应第1排第1列的房间,第6排第3列看到的台子对应第2排第3列的房间。
左上角雷达可以验证是否符合这一规律。
通常来说,斗篷觉醒后增加的跳跃值足以看清楚是否为台子,一般根据有没有牙齿或者是不是大块的黄色就能进行牙柱与台子的判断,熟能生巧。
台子(关注顶部数字倒计时位置):
牙柱(关注顶部数字倒计时位置):
主流配队
国服当前版本的深渊最强核心装主要有两件:光暗斗篷,以及黑暗地平线。由于配队中有无斗篷或地平线对于通关速度与难度影响过大,且综合持有率并不太低,因此主流配队仅考虑主C为该两者的配置。此外,除了正常的依序全开外存在一些利用BUG跳房间、穿墙等技巧,在此不做考量。
当前版本主流配队有两大思路,由于难度9与难度10通关效率与掉落概率未知,因此针对两个难度有不同的配队方案:
难度9配置
难度9由于除了斩元素外均无属性BOSS,且斩属性BOSS风契约血薄好处理,血量压力很小,因此通常可采用如下配置:
第一套(高配)
装备、小玩意:
“水草双精”x1 + 小玩意“幼小世界树 ”x1
“光暗斗篷”x3/“光暗斗篷”x2 + “冰霜斯卡蒂”x1
道具:“独角兽”x1 “火焰喷射器”x1
第二套(常规)
装备:
“水草双精”x1
“黄金爆炎鞭剑”/“巧克力史莱姆”/“糖果史莱姆”x1
“光暗斗篷”x2
道具:
“独角兽”x1 “火焰喷射器”x1
第一套方案主要适用于熟练坐牢车队,追求极致效率,平均用时约为25-30分钟左右。但由于具体装备掉落概率未知,若难度9与难度10掉落概率差距较大则难度10效率将更高。
第二套方案较为常规亲民,在队伍挑战难度10不够熟练,没有足够倒闭或水草玩家没有小玩意树苗的情况下能够低风险的稳健通关。通常平均用时约为30-35分钟左右。
难度10配置
第一套(常规)
装备:
“水草双精”x1
“黄金爆炎鞭剑”/“巧克力史莱姆”/“糖果史莱姆”x1
“光暗斗篷”x2 /光暗斗篷”x1+“黑暗地平线”x1
道具:
“独角兽”x1 “火焰喷射器”x1
第二套(提效)
装备:
“水草双精”x1/x2 + 小玩意“幼小世界树 ”x1/x2
“光暗斗篷”x2/x3
道具:“独角兽”x1 “火焰喷射器”x1
第一套配置是比较推荐的稳健通关方案,有很高的容错率,配置相对亲民,整体效率也尚可。采用第一套方案平均用时约在35-40分钟,主要在BOSS房的四个撒旦上容易花费大量时间。通常建议在前面收集属性时不打光属性,从而两名斗篷都变为光属性提高清怪效率,以及可以使用一次回溯减少水草的补蓝支援压力。
第二套配置相比第一套血量余裕较低,但挑战101层效率略有提高,采用3输出方案推图效率更高,采用双水草方案可以避免只有一名水草掉线翻车的情况。但请注意该方案推图速度提升有限,同样需要30-35分钟左右,且通过“幼小世界树”小玩意进行血量供给容错率相对较低,若并非熟练车队建议尽量采用常规方案。
替代方案
几个方案中,由于小玩意“幼小世界树”无法直接购买获得,而其余小玩意/道具无法达到对应补血效果,因此若无法满足要求,推荐使用其他方案,总体时间相差并不太大。
新:若队伍凑不出两件斗篷,可使用“空换装石”替换,当前空换装石变身效果将永久变身,维持到101层通关为止。
若队伍凑不出两件斗篷,则一名玩家可以使用装备“扭蛋背包”+小玩意“嫩芽儿”或“迷之花”进行代替。当使用替代方案时,由于斗篷觉醒后具备的远程免疫效果将导致无法令空换装石变为斗篷换装石,请注意使用光暗斗篷的玩家不要立刻觉醒光/暗属性,等待扭蛋背包对生成的NPC使用ZXC产出的空换装石砸到自己,变成斗篷换装石后再觉醒属性。由于该替代方案需要斗篷原地不动等待很久,总共一轮坐牢下来将浪费约5分钟左右,斗篷玩家游戏体验极差,非迫不得已请尽量避免使用该方案。
注:扭蛋背包方案国服已不再可用。国服当前版本扭蛋背包对NPC使用ZXC不再可以获得换装石,其他服可以。有些策划吃相是真挺难看呢 ^ _ ^
若队伍缺少水草双精,最优方案自然是直接从商城进行购买,下策则可以使用装备“(黄金)阿克罗尼卡”(俗称符文剑)进行代替。但由于该装备不可拾取道具,在队伍内无“黄金爆炎鞭剑”时需要打手来吃巧克力补血浪费时间,因此不做推荐。
若队伍缺少黄金爆炎鞭剑/巧克力史莱姆/糖果史莱姆,同样建议直接从商城进行购买“巧克力史莱姆”,其他下策如“月之守护”、“黄金福袋”、“石魔之手·黑”等装备补血效率都将低很多,非双开、打手尤其自信等特殊情况外不做推荐。
任务分工
输出
新版深渊由于移除了队友伤害,从而导致复仇女神无法再发挥出原先的统治力,因此新出的倒闭装备“光暗斗篷”成为了最优输出手,且当前没有效率相近的主力输出代替方案,只可通过换装石复制等方式进行弥补。
辅助
由于没有了复仇女神简单粗暴的秒杀,光暗斗篷输出所需的蓝量将会成为新的矛盾点。因此,作为商店装可以为团队一同补蓝且可以使用道具的“水草双精”脱颖而出,在解决蓝量问题的同时更是可以携带用于收集属性的辅助道具,是相当优秀的辅助位。
血量
此外,要通关深渊迷宫,提高血量上限增加容错率也是相当关键的一个指标。由于蓝量问题已经解决,而小玩意“幼小世界树”无法轻松获得,因此作为商店装的“巧克力史莱姆”则成为了亲民高效的加血位。然而,史莱姆自身无法拾取道具,产出的加血巧克力需要水草慢慢啃,同时若产出过多巧克力未食用容易导致游戏卡顿死机,因此“黄金爆炎鞭剑”成为了更优秀的上位代替,能够降低水草的压力且可以协助拾取道具。但由于该装备无法直接购买持有量有限,因此较难普及。
巧克力史莱姆/糖果史莱姆
“巧克力史莱姆”负责产出巧克力提高队伍血量,无法拾取道具,在当前新版深渊配置中是最为轻松的加血混子位,为商店装备且可使用折扣券。“糖果史莱姆”则为保留装备,产出的道具效果与巧克力史莱姆一样。
常用职业:铁甲人、魔像兵、双子星绿等高防职业
史莱姆使用到的技能:
ZX:向瞄准方向吐出巧克力,每枚巧克力可食用三次,每次回复100血。
官方技能描述:
Z+X 向前投掷巧克力糖果。击倒效果。消耗MP 25。
任务与流程
史莱姆在91-100层只需要做一件事:在回蓝圈上一直放ZX。而在101层时,也仅在挑战最终BOSS时吸引仇恨抗伤。
一般来说,当斗篷较为熟练时91-99层的血量压力不大,同时通关速度较快每层一般不会停留太久,而地面过多未清理的掉落物可能带来游戏卡顿。因此,根据经验通常史莱姆在91层生产25枚巧克力,92层20枚,93、94层15枚左右即可满足需要,即约莫从水草释放回蓝圈到消失3轮、2轮、1轮时间内持续使用ZX吐出巧克力。此外,在挑战100层的BOSS时往往会一定程度损失血量,为稳妥起见在100层再补充20枚巧克力一般可保证不出问题。当然,假使101层出现见到紫血的情况,若时间足够则可以紧急生产一定量的巧克力让血量保持在灰血以上再挑战最终BOSS。
通常来说,在队伍配置带有专门加血位的时候,通关速度相比速通配置略有下降,但稳定性与容错率将高出许多。由于挑战最终BOSS理想血量在人均4000血以上(每管血500,即比灰色血条多2管),而一个巧克力能够补充的血量为一口100血,可使用3次,则按照以上方式补血两个斗篷主C位均有十几管血的容错在,基本不存在因血量不足翻车的情况。
黄金爆炎鞭剑
“黄金爆炎鞭剑”与巧克力史莱姆一样,用于提高队伍血量,但不同的是能够拾取道具,且动作时间更短加血速度略高于食用巧克力,同时大幅提高了水草牢友的游戏体验,节省下啃巧克力的键盘耐久(?),在当前新版深渊配置中同样属于最为轻松的加血混子位,通常只能通过活动扭蛋氪金获得。
常用职业:裁决者,DX可造成属性伤害、防御面板较高
推荐小玩意:大雪铲、飞龙系列等携带光、暗以外属性,无CD的小玩意
使用到的技能:
ZC:提高自身血量,随使用次数翻倍叠加,上限每次回复80血。
DXC(跑XC):向前释放范围攻击,具有一定无敌时间
官方技能描述:
Z+C 将DEF转换为HP。回复量为2->4->6->8,随着每次使用而增加。(最大 8)
DXC 跑到对手身前之后,爆炸后将对手炸飞。圣剑插入地面之后为无敌状态,若在力量光环状态下发动时有超级装甲效果。
任务与流程
爆炎剑任务与史莱姆基本一致,在91-100层时站在回蓝圈上一直ZC,在101层挑战最终BOSS时吸引仇恨抗伤。若出现意外情况导致属性打错,通过携带裁决者、无CD属性小玩意等方式紧急抢救也是一大优势。
相比于巧克力,爆炎剑可以拾取道具的优点能够减少不少麻烦,而无需水草玩家一直啃巧克力更是大幅提升了水草牢友的游戏体验。通常来说,与史莱姆类似在91-94层以及100层加血即可满足血量要求。另外,在101层黄金爆炎剑可以通过使用DXC吸引仇恨,所具备的无敌效果能抗伤更长时间,提高挑战BOSS的容错率。
黄金爆炎鞭剑的ZC回复为每次80血,由于动作时间相比巧克力略短且巧克力吃完需要拾取,整体补血效率比巧克力略高一丝。但其最主要的优势还是在于无需他人拾取且自身可拾取道具,并且在打错属性时根据职业与小玩意搭配具有挽救机会。
水草双精
“水草双精”是目前新版深渊通关方案中必备的一环。无论是加血还是输出都需要有蓝量支持,而水草双精的全体恢复MP相当完美的解决了这一问题,在保证输出与续航的同时更是能协助收集斩属性元素,是当前相当关键的辅助混子位。
常用职业:裁决者、密探等防御、速度面板较均衡职业
推荐小玩意:幼小世界树(HP)、十二星·双鱼(MP);大雪铲、便携加农等(属性伤害无CD)
使用到的技能:
长按ZX:生成可持续恢复MP的回蓝圈20s。
ZXC:生成龙卷风,造成可观的斩属性伤害。
官方技能描述:
Z+X 长按使用会在地面产生巨大的水领域。触碰到领域会以1 / 秒的速度回复MP(对NPC无效)。持续时间约20 秒。
Z+XC 在前方产生龙卷。攻击前有超级装甲效果,不可防御。
任务与流程
水草双精主要负责为斗篷与奶妈位提供蓝量。一般来说,91-100层的大多数时间水草双精只需待在出生房间内,在史莱姆/爆炎剑脚下蓄力ZX。若队伍配置为史莱姆则不停吃巧克力,爆炎剑则不需要。除了补血补蓝以外,请注意观察雷达图状态,当找到钻石和台子后,务必确认必要道具是否已经携带再进入下一层。
在95层、96或98层时,由于通常一名斗篷将变暗属性以便于击杀BOSS,暗属性开图蓝量消耗较大,视情况还需支援提供蓝量。在100层时,由于BOSS具有瞬移能力,而该BOSS无法通过暗斗篷秒杀处理,蓝量不够,通常需要水草进入100层房间内提供回蓝圈。
此外,当前版本比较常用的属性收集方案为电、火、斩、暗。其中,电、火一般通过道具独角兽、喷火器进行收集,为携带方便避免翻车则通常在92、94层进行收集,因此通常需要水草双精在96或98层使用ZXC击杀守门人收集斩属性。
当来到101层后,由于国服怪物血量较厚,通常为保证效率直接让斗篷ZXC灌伤害,因此需要水草双精释放回蓝圈补充MP。为保留状态并便于快速赶到到另一名斗篷处支援,除最终BOSS外通常隔墙紧贴墙面长按ZX。相关的一些进阶技巧,将在后续章节介绍。
注意观察小地图左下角两个白点,击打柱子该门关闭后斗篷站房间最右边,水草站相邻房间最左边,仅隔了一堵墙释放回蓝圈。
另外,请水草玩家尤其在101层务必注意自己的蓝量是否足够!!!一旦没蓝放ZX,全队都跟着一起寄!水草隔墙释放ZX后紧贴门边是处在回蓝圈范围内的,在进行支援时请务必注意自己蓝量是否安全。
水草的回蓝阵可以隔墙放置且维持20s的时间,因此良好的规划补蓝方案可以十分有效的缩短101层通关时间。另外,四处支援时自身待在回蓝圈内时间较短,请务必时刻关注自身蓝量状态。
光暗斗篷
“光暗斗篷”是国服最新一代的“倒闭”装备,由于清怪效率高、生存能力强,因此在复仇女神不再适用的新环境下成为了当之无愧的核心输出手(打工人)。
光暗斗篷具备光模式与暗模式两种形态,可不受血量约束主动觉醒,在变身后造成或承受一定伤害则可追加二次觉醒。除角色面板属性大幅增加外,觉醒后所有攻击(包括使用道具)都将额外附加属性伤害,配上伤害恐怖的大范围AOE与强力的究极装甲,当之无愧的推图机器。
常用职业:职业杀手、闪灵、裁决者等,快速跑图或带有属性伤害职业
推荐小玩意:大雪铲、便携加农等(属性伤害无CD)
使用到的技能:
光模式:
全攻击附加光属性,攻击命中后对手30秒内光耐性-5%,可以叠加10次
指令C(前后前C):觉醒光模式
Z+X 长按:获得持续7秒的究极装甲
V+ZZ :空中飞行一段距离。
Z+XC:向前发射大范围多段冲击波
二次觉醒后,指令XC(前后前XC):回溯到30秒之前的位置、血量、蓝量,仅可使用一次
暗模式:
全攻击附加暗属性,攻击命中后对手30秒内暗耐性-5%,可以叠加10次
指令X(前后前X):觉醒暗模式
Z+X 长按:获得2层究极装甲
V+ZZ :空中飞行一段距离。
Z+XC:向前发射高伤害冲击波
二次觉醒后,指令XC(前后前XC):自动瞄准对手暗属性秒杀,仅可使用一次
官方技能描述:
任务与流程
斗篷可谓“花最多的钱打最苦的工”,开图、打怪、看台子、打BOSS通通全包。
绝大多数情况下,光模式将更为通用、高效。通常光模式下一至二个ZXC即可清完一屋小怪,且在连续遭遇小怪时,杀光小怪并使用“回溯”(指令XC)保持蓝量也是相当常用的小技巧。暗模式主要用于秒杀BOSS、收集属性,一般在95、96层一人变为暗模式并使用“即死”(指令XC)秒杀。
在91-100层开图时,通常优先从最下两排(5、6排)进行开图。从最下面开图有两大优点:
1.从最下两排开图可以通过看台子的方式判断1、2排有无台子。台子的判断方法见前文搜寻台子位置章节。2.钻石掉落位置绝大多数情况在最下两排,少数情况在第三排,极少数情况在其他排。
在最下两排开图时,通常先跳上柱子观察对应排有无台子,若不熟练可在跳跃最高处时V+ZZ延长滞空时间观察判断。判断后,击碎柱子并立刻跑到门口回头使用ZXC,若仅剩几只残血可节约蓝量普攻补刀。
除开图外,为提高通关速度,通常收集元素属性也主要由斗篷完成。由于斗篷觉醒后的所有伤害附带光/暗属性,因此将更快消灭灯笼怪。目前主流的元素收集方案中,电(独角兽)、火(喷火枪)、暗(暗形态二觉下指令XC)元素往往交由斗篷完成。需要注意的是,由于附带的光暗属性相当高,且攻击命中敌方的对应抗性将降低,请切记斗篷不要反击,尤其是小心假反(XC反)到守门人,只使用该层所需元素属性造成伤害。
对于100层的BOSS,由于该BOSS无法通过暗模式下指令XC直接秒杀,一般来说比较推荐的兼顾效率与状态的方法为一名斗篷循环开ZX后不断CC粘住BOSS,另一人在水草的回蓝圈内不断使用ZXC进行攻击。
在难度10的101层,请切记随时关注自己的蓝量是否够用,且注意ZX的使用保证自身血量安全。此外,尤其注意要避免让斗篷与同属性撒旦进行战斗。由于同属性的撒旦需要造成5次其他单一属性伤害打出硬直后才可用同属性造成伤害,而斗篷觉醒后所有伤害附带觉醒属性,只能靠水草打出僵直,极有可能超时翻车,当前主流的电、火、斩、暗元素配置正是为了避免出现光撒旦,从根源上解决因进错属性翻车的可能。
另外,在挑战撒旦与魔时请穿插使用ZX保证状态。个人比较推荐的方法是每使用两次ZXC后穿插一次ZX长按,能够极好的保持自身状态稳定通关。
斗篷由于性能强劲,功能宽泛,在熟练使用的情况下能够相当高效稳定的开图刷怪。对于回溯的使用是影响通关速度、血量安全性及蓝量控制的核心技巧,通常建议短时间连续遇到三波小怪后再使用回溯。切记要把怪杀干净再进行回溯以免造成卡关!
黑暗地平线
常用职业:职业杀手、闪灵、裁决者等,快速跑图或带有属性伤害职业
使用到的技能:
Z+XC:原地下砸生成持续10s的领域,领域内回蓝
V+XC:斜下方释放黑洞
Z+C:向前释放黑洞
D+XC:瞬移并对周围造成伤害,用于穿墙打BOSS/回队友身边
任务与流程
与斗篷相同。
核心区别在只有暗属性伤害,配队往往需与斗篷一起保证4属性。
91-100层
在挑战91-100层时,总共遇到的BOSS有三类,分别是92、94、96、98层“提灯的守门人”,95层“崇高军士长”,以及100层“哈迪”。由于BOSS的出现在台子激活之后,因此切记不要随意将钻石丢入台子。在找到钻石后,请务必确认当前楼层是否需要挑战BOSS,人员、道具是否就位。
提灯的守门人
守门人出现在92\94\96\98层。当击杀该BOSS时,会根据造成伤害总额最高的属性掉落元素宝珠。由于光暗斗篷觉醒后所有攻击将附加光/暗属性伤害,因此由光暗斗篷玩家使用道具时虽然可加快通关速度,但道具属性伤害仅高过光/暗属性一点点,额外的普攻/反击都极有可能导致光/暗属性高过最终的道具属性。因此,千万注意负责吸引仇恨防御的玩家请不要假反/反击。
对于属性的顺序、类型仅需满足四层属性各不相同即可。由于国服冰属性击碎陷阱时存在BUG,可能出现玩家被永久冰冻的状况,而披风光模式可以回溯且具备更好的清小怪效率,但披风光模式下挑战光属性撒旦非常低效,因此通常主流方案为收集火、电、斩、暗四种属性。
火
收集火属性元素目前主流的方式通过携带道具“火焰喷射器”使用ZC
造成火属性伤害。若队伍成员熟练,通常可由一名斗篷负责贴近BOSS防御吸引仇恨,另一名斗篷使用喷火器,附带属性伤害更快的击杀BOSS。
电
收集电属性元素目前主流的方式通过携带道具“独角兽”使用ZC
造成电属性伤害。与使用火焰喷射器一样,负责防御的玩家紧贴BOSS吸引仇恨,另一人控制距离进行输出。
若对自己的实力不够自信担心马被砸坏,也可以一人丢钻石关门后在门口吸引仇恨,另一人在门外使用ZC。
斩(光)
由于风撒旦霸体较拖时间,熟练工可斗篷打光属性,但需注意101层两斗篷应一个变光属性,一个变暗属性。
为避免翻车请注意光打暗撒旦、暗打光撒旦。
收集斩元素比较推荐的方法是直接让“水草双精”使用ZXC
进行击杀。由于需要使用的次数较多,请水草玩家注意长按ZX施放回蓝圈保证蓝量足够。
若出现意外蓝量空了依旧未击杀,通常来说所造成的斩属性伤害已足够可以自由用其他方式击杀。
若斗篷玩家携带职业为闪灵则可使用DC-C-C
补充斩属性伤害,若为裁决者则可使用DC
补充。
暗
由于守门人不具备指令免疫能力,通常直接让暗模式斗篷使用指令XC直接秒杀,当然也可以直接用暗属性技能、附带暗属性的普攻直接伤害灌死。
此外,冰属性由于存在概率永冻BUG一般不做推荐,可通过保留火陷阱、水草zx解除。
崇高军士长
军士长血量较厚,但不免疫秒杀指令,暗模式斗篷可使用指令XC直接秒杀。指令可直接在BOSS出生前不断来回前后走动提前键入,待BOSS出生后再按下XC直接击杀。
若斗篷玩家熟练度不够,也可直接同100层一样用伤害灌死,不影响元素收集。
哈迪
哈迪同样拥有着极高的血量,且免疫秒杀,需要用伤害灌死。
由于哈迪具备瞬移能力,因此相邻房间请不要待有玩家避免BOSS瞬移出去。
哈迪的技能伤害较高,通常建议一名斗篷贴脸
等方式进行输出,水草躲在边上避免被波及扣血。当BOSS血量变为白血(4管)及以下后,请远距离玩家停止ZXC,开启ZX使用CC进行输出击杀,避免刹不住车攻击到其他难度气泡。长按ZX
后不断
CC
进行普通吸引仇恨并输出,另一名玩家站在回蓝阵上使用
ZXC/VXC
101层
房间类型
101层地图布局在前文基础知识-101层迷宫房间章节已有介绍,为便于阅读此处再次重申一下。
101层的地图位置是固定的,也就是说什么地方刷小怪、boss、箱子都不会改变。四个角的迷宫布局一样,都是从外往里绕。
1号房间是陷阱,2号房间是第一波小怪(无远免,无大招),3号房间为第二波小怪(有远免,有大招)。4号房间是宝箱,5号陷阱6号宝箱,7号则是对应属性的BOSS,8号就是该区域的宝箱。
雷达地图右边可以看到顶端时间栏左边有四种不同属性的颜色,这就是从92、94、96、98层收集到的四种不同属性。
在进行推图时,根据队伍配置不同血量的裕量也是不同的。
1号房间
1号房间为元素的第一个陷阱,需要在一定时间内对元素球造成对应属性伤害击破,若超过时间未击破则对该房间内玩家造成伤害。
这个陷阱对于采用2输出1奶1辅助的方案来说通常毫无影响,毕竟血量余裕很多无需过于担心。对于速通队而言由于血量有限,斩、暗属性通常建议让具备相应属性输出能力的玩家进行攻击。
2号、3号房间
2号、3号房间为对应元素的小怪,根据属性不同有不同的技能。由于斗篷的ZXC不受远程免疫影响,因此通常配合水草双精在入口门边不断使用ZXC灌伤害。
当队伍配置采用世界树无奶妈时,请斗篷一定注意自身安全记得使用ZX,避免血量过低导致翻车。
5号房间
5号房间为第二个元素陷阱,根据属性不同分别具有不同效果。
火属性:
随机在玩家身边产生火球,可由队友攻击消除。当一人周边产生三个未打掉后将造成大量伤害。
电属性:
随机在玩家身上产生南北两极磁场,当两极相同时靠近将相互排斥,不同时将紧贴一起。
斩属性:
在房间内四处产生龙卷风。可躲在角落减少被击中的概率。
冰属性:
对玩家造成冰冻伤害。国服存在BUG,低概率玩家将被永久冰冻,通常尽量避免冰属性。
光属性:
在触发陷阱玩家头顶产生光环,四处会有光线射向该出。途径光线路径的其他玩家会受到伤害。
暗属性:
在玩家周围产生逐渐扩大的黑洞,当玩家相距较近时会受到伤害。
7号房间为对应的元素撒旦房间,将在下一章节进行介绍。其余的4号、6号、8号房间为宝箱,击败最后一个宝箱后将生成当前难度的对应BOSS。难度1-3为不动明王,难度4-6为魔像,难度7-9为奥术,难度10为魔。由于通常挑战难度多为难度10,且仅有魔对玩家会具有一定威胁,因此后续仅介绍击败有关BOSS魔的常用技巧。
撒旦
撒旦系列元素BOSS与其对应的撒旦系列装备大体一致,由于伤害较高且ZXC具有霸体,通常建议水草隔墙放回蓝圈,斗篷挑战时每两次ZXC穿插一次ZX霸体保证血量安全并且技能不被打断。
此处有一个核心关键注意点,若前面收集元素时打了光属性,请在101一定注意一人变为暗模式,且不要独自进入与自己对应属性的撒旦房间。
一般情况下,同属性伤害对撒旦不起作用,需要使用其他属性造成五次伤害打出BOSS硬值后,方可对其造成一次同属性伤害。因此,比较推荐的方式就是在前面91-100层时不收集光属性,在101层斗篷全都变为光模式,从而避免因元素相同遇到的各种翻车情况。
魔
魔是难度10中101层的最终BOSS,将在开启最后一个宝箱时生成。
为保证安全不翻车,通常建议四人队伍中由巧克力/爆炎剑吸引仇恨,水草站在角落提供回蓝圈,斗篷通过ZXC进行输出。
在挑战魔时,为避免翻车需注意一些细节:
1.斗篷需注意魔的当前朝向。由于魔具有口炮技能,命中将对玩家造成巨额伤害,若处理不当将有可能因血量不足而翻车。因此,当魔朝向自己时请注意每两次ZXC后穿插一次ZX霸体避免被口炮秒杀。
2.抗伤者尽量面朝正前方/左前方吸引仇恨。由于魔在受到一定次数伤害后将后退并振飞周围目标,通过面向前方/左前方吸引仇恨,可以将魔逼退至前方/左前方角落,避免斗篷/水草成为仇恨目标。若队伍配置为金爆炎剑,通过使用DXC
具备的无敌时间可以延长吸引仇恨的能力,为队伍分担更多压力。
3.清理最后一类元素房间时,请务必注意当前房间是否为BOSS房,人员是否已经就位,不要出现因为人没到齐开箱子导致外面的人进不来,打不过BOSS翻车的愚蠢结果。
101开图小技巧
Tips:该章节由于文字表述较为烦琐,主要介绍101层提速进阶相关路线规划,不作了解并不影响正常通关,可以跳过。
如前文所述,101层的房间配置是固定的,按正常挑战顺序需要从房间1一路推到房间8。其中,斗篷需要挑战的是2号、3号房间内的小怪,以及7号房间内的撒旦BOSS。国服当前版本在难度9的BOSS房间除了斩属性存在BOSS风元素外,其余BOSS房并不会有BOSS存在,而难度10-15的BOSS房则会有对应属性的BOSS撒旦,血量较厚需要耗费大量时间与蓝量,若队伍熟练度不够可能存在翻车、超时的状况。
由于四个元素区域的小怪均需要处理,当队伍配置只有一名水草时,若按照一路平推的方式则另一边的斗篷将因蓝量耗尽因此无法继续推进。此时则需用到水草双精所具备的装备特性:领域效果不会受墙面碰撞体积影响。
由于领域效果可以维持接近20s,因此针对难度10单水草配置,可以采用如下方案:
A5回溯-->C7 B2回溯-->D7
开局四人分别触发四个属性的1号房间陷阱,随后水草随斗篷玩家A一路隔墙放蓝挑战至元素A的3号房间,在确保15秒左右足以击杀小怪后释放一次ZX,随即立刻前往斗篷玩家B处隔墙放蓝。
斗篷玩家B在挑战完元素B的2号房间小怪后,立刻使用回溯,前往元素D的2号房挑战第一波小怪。
在水草离开后,斗篷玩家A清理完小怪后立刻打通房间4的宝箱,触发房间5的陷阱,随后立马使用回溯(指令XC)。由于房间5的陷阱将花费大量时间等待,而回溯可以回到30s之前的位置,通过这种方式可以最大程度的加快推图进度并保留蓝量状态。随后,斗篷玩家A前往元素C的2号房间清理小怪。
在斗篷玩家B还需15s即可击败元素D的3号房间小怪时,水草前往斗篷A处提供蓝量支援。此时斗篷B继续推至房间7,等待水草就位后再开启石柱挑战撒旦。
当斗篷A推到元素C的3号房间还需15秒时,水草则前往斗篷B玩家元素的7号房间对面(1号房间之前一间)隔墙ZX。此时斗篷B即可击打石柱,站在靠近水草房间的回蓝圈上挑战撒旦,斗篷A玩家则继续推进至房间7等待斗篷B挑战撒旦D完毕。随后,斗篷B前往元素A的7号房间待机。
C7-->B3 D7-->A7
当斗篷B剩余15s可挑战完毕第一只BOSS撒旦D时,水草前往斗篷A玩家处隔墙ZX继续挑战第二只BOSS撒旦C。同理,当撒旦C即将挑战完毕时,水草前往斗篷B处挑战第三只BOSS撒旦A。
斗篷A在挑战完撒旦C后,前往元素B的3号房间待命,等待斗篷B挑战撒旦A完毕一同攻克第四只BOSS撒旦B。
B3-->B7
当第三只BOSS撒旦A挑战完成后,全员前往元素B处一路顺推至最终BOSS。
总的来说,101的开图核心技巧有两点:
1.合理使用回溯保持蓝量提高效率。
2.错峰挑战撒旦保证水草支援速度。
⭐常见翻车案例及注意事项
根据一周的坐牢经验与群友反馈,总结了几点比较常见的翻车原因,希望诸位牢友可以引以为戒。
案例1.水草蓝量不够释放ZX
当使用ZXC收集斩属性元素以及101层水草跑图支援时,出现了因为水草空蓝无法释放ZX回蓝最终全队没蓝的惨状。
特别注意,水草没有自动回蓝的能力,需要站在ZX释放的回蓝圈上才可回复MP。因此,在收集斩元素时通常事先在中间放好回蓝圈再投掷钻石。
此外,在101层每次隔墙释放ZX后请关注自身蓝量状况。
水草在隔墙释放回蓝圈后原地是处于回蓝范围内的。除躲避撒旦的ZXC波及外,其他情况下水草尽量多贴墙站在领域内回蓝。
案例2.斗篷光模式下依旧缺蓝、开图损血较多
出现光模式下的斗篷经常缺蓝、掉很多血,往往不是地图刷的怪太多,而是斗篷没有缺少足够的开图经验,掌握回溯的使用时机,以及ZX与普攻的运用。
通常情况下,根据怪的数量与刷新位置,多数情况下开图刷怪每个房间仅需使用1-2次ZXC。一般来说,在击打完柱子后第一时间就应先跑向后一个房间的门口,回头根据有无刷怪判断是否需要使用ZXC。通过这种方式开图,怪从生成到跑向自己的过程将刚好聚怪到ZXC的最佳时机,能够高效的消灭绝大多数小怪。多数情况下,怪在两次ZXC中最多剩余残血,斗篷觉醒带来的全属性+5足以通过DX/DC补点普攻消灭。
一般来说,91-100层比较适合的回溯时机就是在半分钟内连续遇到两三间小怪。在清除完最后一波小怪之后回溯,往往可以保持在与连续遭遇前相近的蓝量状况,继续开图。
案例3.胡乱回溯导致卡关
尽管斗篷觉醒光模式下的回溯相当实用高效,但是使用不当依旧会带来严重的后果。
当斗篷开图时未清理完小怪就使用回溯,由于房间开启需要清理完小怪而斗篷已瞬移出去则将导致卡关,而隔墙极难对屋内小怪造成伤害。因此,请在使用回溯时养成确认是否清理干净屋内小怪的习惯,不要手贱。
可以尝试让水草双精隔墙使用技能进行抢救,但也将耗费大量时间。
案例4.收集元素时打出预期之外的光/暗属性
出现掉落元素与预期不同的原因通常只会是由于没有了解光暗斗篷的特点,无意中对BOSS造成了反击或普攻的伤害。
当光暗斗篷使用者觉醒光/暗模式后,所有攻击伤害都将附加额外的光/暗属性伤害,包括道具、小玩意伤害、反击/普攻伤害。由于光暗斗篷将随命中次数上升叠加削减对方光/暗耐性,因此零失误情况下造成的其余属性伤害仅略微高于光、暗属性附加值,所以通过光暗斗篷来造成其余四属性伤害没有反击、普攻的失误容错空间。若对自己的技术不够自信,可以让水草双精使用道具来造成伤害,避免附加属性伤害导致翻车。
案例5.斗篷暗模式秒杀队友/指令打不中
这个问题解决方法很简单,除了使用秒杀的人以外其余人全部不要待在同一房间内。
使用指令时注意好时机,可以按住Z键再输入前后前,瞄准目标后再按下XC。
若实在还是不放心,可以选择不使用秒杀,直接通过伤害灌死。
案例6.100层哈迪瞬移出门
100层的BOSS哈迪具备瞬移至玩家头顶的能力,因此请务必注意,台子所相邻的房间不要留有玩家。
通常建议水草与两名斗篷进入房间,奶妈位由于无法发挥什么作用因此远离该房间。具体的高效挑战方式详见前文BOSS攻略部分。
案例7.斗篷101层血量不够
在101层之后出现斗篷血量不够的情况,通常是由于没有使用好ZX来规避伤害。
觉醒光模式下的斗篷长按ZX将具有7秒钟的究极装甲效果,敌方造成的伤害将降低为10点。因此,在处理小怪、撒旦、魔等敌方时,推荐按照(ZX——ZXC——ZXC——ZX——ZXC——ZXC)这样的方式进行技能循环,规避可能受到的高额伤害。
当然,若队伍内配有史莱姆时,101层遇到血条见紫等情况可以吃几块巧克力紧急抢救一下,但从根本来说还是斗篷玩家自身的熟练度有所不足导致掉血过多,毕竟速通流配置仅靠一颗树苗的回复足够四个人使用。
小结
总的来说,作为一款快20年的老游戏,虽然放如今多少显得拉胯,策划又喜欢摆烂,但能苟活到现在已经相当不易了,像深渊迷宫这样的玩法还是相当有趣的。由于本文仅为个人的简单总结与浅薄理解所作,难免会有所谬误与遗漏,欢迎指正交流。
本文旨在为对于坐牢还不熟悉,更喜欢看文字解释的萌新牢友们提供一点书面形式的内容学习索引,希望能对看到这里的你有所帮助。
与其每次用着史莱姆、水草抱怨没有斗篷愿意带自己,花半小时独守空闺,用这半小时简单学习一下快速当一名合格的打手稳定开车多有排面啊,不是吗。
发布日期:2022.02.19
————游戏id:呆萌的粽子